La course contre la montre CP CE1
Voici un jeu de plateau pour l'entraînement de la lecture de l'heure.
Objectif: Lire l'heure
But: Atteindre la case "arrivée" en premier
Nombre de joueurs: 4
Déroulement: À tour de rôle, chaque joueur lance le dé pour avancer, puis pioche une carte horloge. Il doit alors lire l’heure indiqué : si c’est correct, le joueur reste sur la case, s’il s’est trompé, il retourne sur la case précédente. Si un joueur tombe sur une carte mystère, il obtient un bonus ou un malus.
Cases spéciales:
- Les cases "stop" indiquent qu'il faut passer un tour
- Les cases rouges indiquent qu'il faut retourner au début du jeu
- Les cases "?" indiquent qu'il faut piocher une carte mystère
Les cartes de la pioche sont celles utilisées pour le jeu des paires ICI.